AndrejProste

SK
22 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AndrejProste?

Rating 0,98 (aus 1 Matches) K/R 0,85 ADR 95,6 aus 22 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,98
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 91 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+12 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,11+0,13 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,9 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 98 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 5,9+1,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,01 besser als 59 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 10 %

Muster

Aus den letzten 22 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,98 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis5
60 % –
0,76 –
84,2 –
0,98–
50 % aus 34 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,81 –
95,6 –
-
48 % aus 25 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Mirage4
25 % –
0,88 –
97,3 –
-
70 % aus 20 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient3
100 % –
0,78 –
88,8 –
-
57 % aus 21 Duellen –
-
Cache3
33 % –
0,76 –
91,0 –
-
46 % aus 13 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Nuke3
67 % –
1,23 –
127,8 –
-
75 % aus 12 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AndrejProste

In 22 Matches kommt AndrejProste auf K/R 0,85 und ADR 95,6; das Rating aus den 1 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 95,6. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,4 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. In 22 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −40.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.