And0_

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 347 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
3.758
Peak 30 Tage: 3.962
Rang EU ▼ 120 Plätze
#308
#103 in RU
30 Tage · vorher #188 · bester #188
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 42m 37s

Wie spielt And0_?

Rating 1,09 (aus 276 Matches) K/R 0,80 ADR 83,9 aus 347 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 276 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (277 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt And0_ den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 Kills pro Death. 0,08 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. besser als 96 %
K/D 1,12+0,08 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,8 aus den letzten 345
Knife-Kills 9 in 345 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,6 von 100 Runden holt And0_ genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. besser als 67 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 63x 4K, 4 Aces in 277 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 2,5 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 1,6 unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +445
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −10,4, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,89). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 345 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −115 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −75 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Samstags −115 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert And0_ im 3. Match des Tages: −115 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 345 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage152
55 % besser als 63 %
0,83 besser als 84 %
84,8 besser als 70 %
1,14 besser als 80 %
56 % aus 854 Duellen besser als 75 %
48 % aus 73 Situationen besser als 78 %
Anubis55
67 % besser als 88 %
0,85 besser als 91 %
88,6 besser als 84 %
1,19 besser als 90 %
57 % aus 332 Duellen besser als 77 %
50 % aus 32 Situationen besser als 79 %
Ancient51
67 % besser als 88 %
0,76 besser als 58 %
84,5 besser als 64 %
0,99 besser als 33 %
52 % aus 299 Duellen gleichauf
27 % aus 30 Situationen besser als 22 %
Dust 240
55 % besser als 60 %
0,73 besser als 44 %
77,4 besser als 30 %
1,01 besser als 40 %
50 % aus 255 Duellen besser als 41 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Nuke28
39 % besser als 7 %
0,76 besser als 56 %
81,2 gleichauf
1,03 besser als 43 %
51 % aus 150 Duellen besser als 44 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Inferno19
42 % besser als 18 %
0,78 besser als 64 %
80,8 besser als 42 %
0,98 besser als 23 %
50 % aus 107 Duellen besser als 40 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt And0_

In 347 Matches kommt And0_ auf K/R 0,80 und ADR 83,9; das Rating aus den 276 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 55 Matches. In 135 von 276 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 88 unter 0,90. In 277 Matches mit Detailwerten: 63x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert And0_ im 3. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+242 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +192 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +445. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −10,4, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.