Anas0452

Dänemark
FACEIT-verifiziert 275 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Anas0452?

Rating 1,11 (aus 159 Matches) K/R 0,77 ADR 86,1 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 159
Knife-Kills 3 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 45 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 24x 4K, 3 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

9,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 45 %+11 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 9,3+5,3 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,0
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −445

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −100 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −88 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −109 ELO, Winrate 44 %
Samstags −120 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Anas0452 auf Anubis: −100 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient52
52 % besser als 44 %
0,81 besser als 75 %
92,9 besser als 90 %
1,13 besser als 74 %
54 % aus 259 Duellen besser als 60 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Anubis38
45 % besser als 23 %
0,77 besser als 60 %
84,3 besser als 65 %
1,09 besser als 62 %
50 % aus 149 Duellen besser als 37 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Cache19
32 % besser als 3 %
0,76 besser als 39 %
82,9 besser als 41 %
1,10 besser als 46 %
51 % aus 92 Duellen besser als 30 %
58 % aus 12 Situationen besser als 87 %
Nuke19
42 % besser als 11 %
0,77 genau im Schnitt
87,4 besser als 71 %
1,06 besser als 44 %
54 % aus 84 Duellen besser als 56 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Inferno15
67 % besser als 79 %
0,85 besser als 76 %
96,9 besser als 89 %
1,24 besser als 80 %
58 % aus 69 Duellen besser als 67 %
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Dust 210
70 % -
0,77 -
87,4 -
1,10-
49 % aus 49 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,82 -
92,9 -
1,16-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Anas0452

In 275 Matches kommt Anas0452 auf K/R 0,77 und ADR 86,1; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 70 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 47 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert Anas0452 auf Anubis (−100 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+205 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +153 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,0. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −445. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,11, Headshots bei 53 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.