Ammaya

AW
Seit 2016 auf FACEIT 164 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 40m

Wie spielt Ammaya?

Rating 1,10 (aus 123 Matches) K/R 0,78 ADR 84,4 aus 164 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+5 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 23 in 164 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %, ELO bei 2.298
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −114 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −60 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −28 ELO
27 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert Ammaya auf Mirage: −114 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
53 % besser als 53 %
0,83 besser als 86 %
90,1 besser als 87 %
1,11 besser als 72 %
57 % aus 282 Duellen besser als 80 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Mirage41
39 % besser als 9 %
0,73 besser als 42 %
80,8 besser als 49 %
1,05 besser als 55 %
48 % aus 223 Duellen besser als 29 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Anubis27
48 % besser als 33 %
0,76 besser als 58 %
81,0 besser als 53 %
1,10 besser als 70 %
55 % aus 168 Duellen besser als 67 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Inferno19
47 % besser als 29 %
0,72 besser als 35 %
80,8 besser als 42 %
1,05-
48 % aus 106 Duellen besser als 26 %
20 % aus 10 Situationen besser als 15 %
Ancient14
57 % -
0,72 -
80,7 -
0,97-
54 % aus 72 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,92 -
91,2 -
1,36-
61 % aus 57 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache4
50 % -
0,95 -
92,8 -
1,26-
78 % aus 18 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ammaya

In 164 Matches kommt Ammaya auf K/R 0,78 und ADR 84,4; das Rating aus den 123 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 62 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 40 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Ammaya auf Mirage (−114 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, ELO bei 2.298. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.