Amarogo

Ukraine
256 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 72
3.723
Peak 30 Tage: 3.795
Rang EU ▼ 98 Plätze
#416
Ukraine #32 in Ukraine
30 Tage · vorher #318 · bester #318
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Amarogo?

Rating 1,26 (aus 161 Matches) K/R 0,87 ADR 89,5 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 161 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+3 Pp. · Ø 55 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,36 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+14 Pp. · Ø 14 % besser als 84 %
K/D 1,36+0,24 · Ø 1,12 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 161
Knife-Kills 4 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 15,4 %+0,8 Pp. · Ø 14,6 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,6 %0,0 Pp. · Ø 4,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,7+0,1 · Ø 2,6 besser als 56 %
4K und Aces 23x 4K, 5 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,12 · Ø 0,35 besser als 84 %
Runden mit Death 64 %−6 Pp. · Ø 70 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +16 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −4 Pp., ELO −211

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,88). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −116 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −28 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −49 ELO, Winrate 51 %
Freitags −50 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Amarogo im 2. Match des Tages: −116 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
56 % besser als 43 %
0,90 besser als 87 %
92,1 besser als 78 %
1,30 besser als 90 %
60 % aus 323 Duellen besser als 79 %
37 % aus 43 Situationen besser als 42 %
Dust 238
74 % besser als 94 %
0,86 besser als 73 %
87,2 besser als 56 %
1,28 besser als 83 %
59 % aus 206 Duellen besser als 70 %
42 % aus 24 Situationen besser als 56 %
Anubis19
53 % besser als 34 %
0,81 besser als 55 %
86,2 besser als 52 %
1,15 besser als 55 %
54 % aus 97 Duellen besser als 48 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Ancient18
67 % besser als 79 %
0,83 besser als 65 %
83,9 besser als 41 %
1,23 besser als 81 %
58 % aus 71 Duellen besser als 71 %
50 % aus 4 Situationen besser als 75 %
Nuke9
33 % -
0,79 -
81,5 -
1,06-
62 % aus 50 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
25 % -
0,90 -
93,8 -
1,25-
72 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,94 -
91,4 -
1,41-
44 % aus 16 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Amarogo

In 256 Matches kommt Amarogo auf K/R 0,87 und ADR 89,5; das Rating aus den 161 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 74 % Winrate in 38 Matches. In 103 von 161 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 33 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,40. Am meisten ELO verliert Amarogo im 2. Match des Tages (−116 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+362 ELO, Winrate 74 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +181 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +16 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,2, Winrate −4 Pp., ELO −211. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.