Alya_RM

Ukraine
115 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alya_RM?

Rating 0,76 (aus 33 Matches) K/R 0,63 ADR 73,1 aus 115 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 % auf Level 3
0,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 44 %
K/D 0,79−0,15 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 4 in 115 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,1 %−2,7 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 1,6−0,5 besser als 12 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,5 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 80 %+6 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 73,0, Headshots bei 46 %, ELO bei 841
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −37 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Auf Ancient −33 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −21 ELO, Winrate 39 %
Montags +25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Alya_RM auf Anubis: −37 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,19 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis34
47 % besser als 43 %
0,66 besser als 39 %
75,2 besser als 43 %
0,75-
47 % aus 175 Duellen besser als 46 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Ancient22
41 % besser als 26 %
0,71 besser als 64 %
80,7 besser als 74 %
0,81-
55 % aus 123 Duellen besser als 88 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno22
41 % besser als 21 %
0,65 besser als 44 %
75,1 besser als 53 %
0,73-
45 % aus 111 Duellen besser als 39 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Nuke22
50 % besser als 43 %
0,59 besser als 12 %
68,4 besser als 15 %
0,78-
39 % aus 89 Duellen besser als 12 %
20 % aus 10 Situationen besser als 16 %
Cache10
50 % -
0,47 -
57,4 -
0,42-
20 % aus 30 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,54 -
65,1 -
0,95-
44 % aus 25 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alya_RM

In 115 Matches kommt Alya_RM auf K/R 0,63 und ADR 73,1; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 0,76. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,76. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 22 Matches. In 4 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (12 %), in 24 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,80. Am meisten ELO verliert Alya_RM auf Anubis (−37 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+10 ELO, Winrate 41 %). Schwächer geworden: Winrate −18 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 73,0, Headshots bei 46 %, ELO bei 841. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 15 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.