Alpha_Vex

Schweiz
259 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Alpha_Vex?

Rating 0,92 (aus 238 Matches) K/R 0,65 ADR 73,1 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 30 %−11 Pp. · Ø 41 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 4 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 45 %
Runden mit 3K 2,6 %−0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 32 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,7).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,8 · Ø 3,7 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23+0,01 · Ø 0,22 besser als 52 %
Runden mit Death 70 %−4 Pp. · Ø 74 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, ADR bei 72,8, ELO bei 784
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −146 ELO
88 Matches · 47 % Winrate
Im 3. Match des Tages −94 ELO
39 Matches · 31 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −84 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −54 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Alpha_Vex auf Mirage: −146 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
47 % besser als 46 %
0,66 besser als 39 %
73,6 besser als 38 %
0,94 besser als 54 %
48 % aus 207 Duellen besser als 54 %
35 % aus 62 Situationen besser als 43 %
Ancient45
49 % besser als 47 %
0,65 besser als 40 %
73,7 besser als 40 %
0,91 besser als 48 %
43 % aus 136 Duellen besser als 29 %
33 % aus 30 Situationen besser als 42 %
Dust 244
57 % besser als 81 %
0,62 besser als 19 %
72,0 besser als 26 %
0,91 besser als 36 %
45 % aus 118 Duellen besser als 31 %
43 % aus 21 Situationen besser als 68 %
Inferno37
49 % besser als 46 %
0,67 besser als 54 %
74,6 genau im Schnitt
0,96 besser als 65 %
48 % aus 83 Duellen besser als 56 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Anubis25
44 % besser als 29 %
0,62 besser als 20 %
70,4 besser als 19 %
0,86 besser als 22 %
57 % aus 67 Duellen besser als 91 %
36 % aus 14 Situationen besser als 38 %
Nuke12
58 % -
0,63 -
69,1 -
0,93-
57 % aus 21 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache8
38 % -
0,67 -
78,5 -
0,88-
48 % aus 25 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Alpha_Vex

In 259 Matches kommt Alpha_Vex auf K/R 0,65 und ADR 73,1; das Rating aus den 238 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 92 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 62 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 110 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Alpha_Vex auf Mirage (−146 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+144 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,93, ADR bei 72,8, ELO bei 784. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.