AlmightyTony
Wie spielt AlmightyTony?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).
Entry
StärkeClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
StärkeEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,16.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 95,6. Letzte 3 Monate: 88,4 (am Anfang 92,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 32 %. Letzte 3 Monate: 30 % (am Anfang 32 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 57 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.464. Letzte 3 Monate: 2.400 (am Anfang 1.838).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 18 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert AlmightyTony auf Cache: −77 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,60 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 55 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 362 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt AlmightyTony
In 362 Matches kommt AlmightyTony auf K/R 0,82 und ADR 89,1; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,2 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 74 Matches. In 102 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 70 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 77x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert AlmightyTony auf Cache (−77 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+98 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +562. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 88,4. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −13.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.