AliH

MA
FACEIT-verifiziert 155 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AliH?

K/R 0,79 ADR 84,9 aus 155 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 101
Messer-Kills 1 in 101 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,3 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 0 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,18 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob AliH besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 26 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −117 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −62 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +21 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert AliH auf Mirage: −117 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,95 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
49 % besser als 38 %
0,75 besser als 53 %
82,7 besser als 61 %
0,95-
48 % aus 159 Duellen besser als 29 %
29 % aus 17 Situationen besser als 23 %
Dust 225
76 % besser als 99 %
0,76 besser als 58 %
81,6 besser als 53 %
0,88-
55 % aus 85 Duellen besser als 70 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Nuke13
54 % -
0,77 -
81,3 -
-
55 % aus 62 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,77 -
87,5 -
-
53 % aus 49 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,74 -
87,8 -
-
53 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,75 -
82,8 -
-
53 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
100 % -
0,62 -
73,9 -
-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AliH

Größte Stärke: K/D mit 1,16. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 2 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert AliH auf Mirage (−117 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+151 ELO, Winrate 76 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.