AlexMelcer

Russland
111 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlexMelcer?

Rating 1,02 (aus 89 Matches) K/R 0,77 ADR 81,4 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 % auf Level 9
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 89 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 80 %
K/D 1,02+0,01 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 2 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,09−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,18, Winrate +24 Pp., ELO +335
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,0, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −46 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +27 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert AlexMelcer auf Dust 2: −46 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % besser als 19 %
0,81 besser als 84 %
87,0 besser als 82 %
1,07 besser als 68 %
55 % aus 208 Duellen besser als 74 %
29 % aus 24 Situationen besser als 25 %
Ancient24
50 % besser als 43 %
0,73 gleichauf
77,8 besser als 34 %
0,99 besser als 41 %
59 % aus 95 Duellen besser als 89 %
43 % aus 21 Situationen besser als 67 %
Anubis15
60 % besser als 76 %
0,84 besser als 91 %
84,9 besser als 72 %
1,24-
50 % aus 66 Duellen besser als 42 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Mirage14
43 % -
0,66 -
70,5 -
0,83-
58 % aus 62 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,70 -
75,8 -
0,88-
55 % aus 51 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlexMelcer

In 111 Matches kommt AlexMelcer auf K/R 0,77 und ADR 81,4; das Rating aus den 89 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,7. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 35 von 89 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 40 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert AlexMelcer auf Dust 2 (−46 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+53 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,18, Winrate +24 Pp., ELO +335. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,0, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.