AlanMeg

KR
108 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AlanMeg?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,5 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 39 %−5 Pp. · Ø 44 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,03 · Ø 0,24 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob AlanMeg besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
SepOkt

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +65 ELO
52 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert AlanMeg ab dem 5. Match am Tag: +65 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % besser als 67 %
0,65 besser als 23 %
75,4 besser als 32 %
0,91 besser als 26 %
43 % aus 115 Duellen besser als 17 %
20 % aus 20 Situationen besser als 12 %
Mirage21
52 % besser als 61 %
0,67 besser als 33 %
78,3 besser als 51 %
0,93 besser als 35 %
41 % aus 85 Duellen besser als 14 %
14 % aus 7 Situationen besser als 6 %
Nuke16
44 % besser als 21 %
0,75 besser als 66 %
82,1 besser als 66 %
1,00 besser als 55 %
42 % aus 73 Duellen besser als 13 %
17 % aus 6 Situationen besser als 12 %
Ancient13
62 % -
0,65 -
74,7 -
0,89-
35 % aus 62 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,63 -
77,6 -
0,89-
43 % aus 37 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,75 -
84,7 -
1,03-
46 % aus 41 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache8
63 % -
0,87 -
89,6 -
1,38-
33 % aus 27 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AlanMeg

In 108 Matches kommt AlanMeg auf K/R 0,69, ADR 78,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 90 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 29 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 54 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert AlanMeg ab dem 5. Match am Tag (+65 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+86 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.