Akkrecola

Finnland
39 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Akkrecola?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,8 aus 39 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 % auf Level 9
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Akkrecola gewinnt 60 von 100 Entry-Duellen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Akkrecola gewinnt 55 von 100 1v1-Situationen. 17 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+17 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,13 Kills pro Death. 0,12 über dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 41 %
K/D 1,13+0,12 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 39 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 9 (2,2).

Runden mit 2K 14,3 %+1,2 Pp. besser als 76 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. besser als 46 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 29 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Akkrecola stirbt in 67 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,5 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 besser als 48 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. besser als 96 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Akkrecola ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Cache mit 8 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 39 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache8
50 % -
0,73 -
78,2 -
1,06-
61 % aus 38 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno8
75 % -
0,82 -
89,1 -
1,23-
61 % aus 38 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Mirage7
57 % -
0,71 -
79,0 -
1,05-
57 % aus 30 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,68 -
73,1 -
1,05-
63 % aus 24 Duellen -
-
Nuke4
50 % -
0,78 -
84,9 -
1,09-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,72 -
74,2 -
1,06-
36 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,80 -
92,0 -
1,03-
65 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akkrecola

In 39 Matches kommt Akkrecola auf K/R 0,76, ADR 81,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 55 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. In 18 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 9 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.