Akkes1

Russland
130 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Akkes1?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 75,6 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 45 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 130 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 41 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Akkes1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 126 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −134 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −126 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −134 ELO, Winrate 35 %
Samstags −178 ELO, Winrate 22 %

Am meisten ELO verliert Akkes1 im 1. Match des Tages: −134 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 39 %
0,74 besser als 55 %
78,9 besser als 42 %
1,01 besser als 48 %
55 % aus 166 Duellen besser als 74 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Dust 235
54 % besser als 62 %
0,66 besser als 17 %
71,8 besser als 10 %
0,94 besser als 24 %
44 % aus 118 Duellen besser als 18 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis16
25 % besser als 1 %
0,69 besser als 27 %
73,7 besser als 15 %
0,95 besser als 24 %
60 % aus 40 Duellen besser als 90 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Nuke9
11 % -
0,73 -
77,8 -
0,99-
35 % aus 20 Duellen -
0 % aus 10 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,67 -
70,9 -
0,90-
38 % aus 24 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache5
40 % -
0,66 -
68,2 -
0,89-
40 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Akkes1

In 130 Matches kommt Akkes1 auf K/R 0,71, ADR 75,6 und Rating 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,0, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 35 Matches. In 43 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 52 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Akkes1 im 1. Match des Tages (−134 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 50 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −28 ELO. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.