Ak1RA51
Wie spielt Ak1RA51?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).
Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Schwäche0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,10. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,99). Knapp unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 85,4. Letzte 3 Monate: 73,3 (am Anfang 72,5). Klar unter dem Schnitt (78,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 40 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 53 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.462. Letzte 3 Monate: 1.120 (am Anfang 1.458).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Ak1RA51 im 2. Match des Tages: −16 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 159 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Ak1RA51
In 159 Matches kommt Ak1RA51 auf K/R 0,67 und ADR 73,0; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,2, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 29 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 43 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Ak1RA51 im 2. Match des Tages (−16 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +39 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −338. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, ADR bei 73,3. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −60.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.