Aizen_176

AR
Seit 2026 auf FACEIT 227 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aizen_176?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,5 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 30 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 227 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+1,8 · Ø 4,3 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Aizen_176 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 227 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −180 ELO
72 Matches · 49 % Winrate
Im 4. Match des Tages −70 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Aizen_176 auf Mirage: −180 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
49 % besser als 42 %
0,69 besser als 28 %
73,2 besser als 16 %
0,97 besser als 32 %
42 % aus 256 Duellen besser als 9 %
30 % aus 44 Situationen besser als 28 %
Dust 266
59 % besser als 78 %
0,74 besser als 58 %
82,1 besser als 62 %
1,05 besser als 64 %
50 % aus 277 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 32 Situationen besser als 83 %
Anubis30
53 % besser als 56 %
0,74 genau im Schnitt
83,1 besser als 62 %
1,06 besser als 64 %
51 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Inferno29
52 % besser als 41 %
0,72 besser als 45 %
79,1 besser als 44 %
1,02 besser als 48 %
44 % aus 139 Duellen besser als 13 %
53 % aus 19 Situationen besser als 84 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
85,4 -
1,01-
48 % aus 46 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,73 -
81,3 -
0,99-
50 % aus 26 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,53 -
56,5 -
0,85-
50 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,72 -
80,3 -
0,97-
33 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aizen_176

In 227 Matches kommt Aizen_176 auf K/R 0,71, ADR 78,5 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 66 Matches. In 81 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 90 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert Aizen_176 auf Mirage (−180 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −78 ELO. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.