Ahm_jagl

JO
176 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ahm_jagl?

Rating 1,22 (aus 98 Matches) K/R 0,83 ADR 88,4 aus 176 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 9
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 80 %
K/D 1,14+0,13 besser als 89 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 6 in 176 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,8 %+3,7 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,9+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,05 besser als 36 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +11,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −69 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Samstags +29 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Ahm_jagl auf Inferno: −69 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % besser als 31 %
0,82 besser als 87 %
89,6 besser als 89 %
1,21 besser als 95 %
57 % aus 247 Duellen besser als 84 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Ancient37
49 % besser als 38 %
0,85 besser als 92 %
88,1 besser als 85 %
1,23 besser als 97 %
64 % aus 168 Duellen besser als 98 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Inferno30
47 % besser als 31 %
0,88 besser als 93 %
92,5 besser als 91 %
1,19 besser als 87 %
58 % aus 151 Duellen besser als 80 %
69 % aus 16 Situationen besser als 95 %
Cache17
47 % -
0,90 -
95,2 -
1,35-
54 % aus 87 Duellen -
32 % aus 22 Situationen -
Anubis15
47 % besser als 34 %
0,76 besser als 64 %
79,3 besser als 45 %
1,13-
55 % aus 67 Duellen besser als 71 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Mirage11
82 % -
0,81 -
84,1 -
1,38-
62 % aus 34 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,73 -
76,4 -
-
41 % aus 17 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ahm_jagl

In 176 Matches kommt Ahm_jagl auf K/R 0,83 und ADR 88,4; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 60 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 19 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Ahm_jagl auf Inferno (−69 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Ancient (+41 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +11,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.