Aggeezz

EH
180 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aggeezz?

Rating 0,95 (aus 71 Matches) K/R 0,63 ADR 73,9 aus 180 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,84−0,19 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 180 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 91 %
Utility-Schaden je Runde 8,1+4,0 besser als 98 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +8,9, Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −119

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,56).

Muster

Aus den letzten 180 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −182 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages −111 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −60 ELO, Winrate 36 %
Donnerstags −86 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Aggeezz auf Nuke: −182 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 180 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
60 % besser als 79 %
0,64 besser als 10 %
73,7 besser als 16 %
0,95 besser als 23 %
47 % aus 221 Duellen besser als 25 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Nuke27
52 % besser als 35 %
0,57 besser als 2 %
65,8 besser als 2 %
0,92-
33 % aus 136 Duellen besser als 1 %
56 % aus 18 Situationen besser als 83 %
Inferno26
42 % besser als 16 %
0,58 besser als 1 %
72,7 besser als 14 %
0,85-
46 % aus 146 Duellen besser als 19 %
40 % aus 10 Situationen gleichauf
Anubis24
42 % besser als 17 %
0,68 besser als 20 %
81,4 besser als 53 %
1,00-
50 % aus 131 Duellen besser als 40 %
50 % aus 12 Situationen besser als 77 %
Ancient23
39 % besser als 10 %
0,60 besser als 2 %
72,7 besser als 9 %
0,82-
47 % aus 139 Duellen besser als 26 %
40 % aus 5 Situationen besser als 60 %
Vertigo20
70 % -
0,66 -
79,5 -
1,05-
41 % aus 115 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache10
20 % -
0,69 -
76,1 -
1,04-
45 % aus 55 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,65 -
69,5 -
0,95-
40 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aggeezz

In 180 Matches kommt Aggeezz auf K/R 0,63 und ADR 73,9; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,1. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 19 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 30 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Aggeezz auf Nuke (−182 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+76 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +8,9, Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −119. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.