Actehs

Frankreich
132 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Actehs?

Rating 0,98 (aus 79 Matches) K/R 0,73 ADR 80,1 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 8
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

Actehs gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Actehs gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 von 100 Kills von Actehs sind Headshots. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 1,04+0,04 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 132 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,6 von 100 Runden holt Actehs genau 3 Kills. 0,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs pro Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 von 100 Nades von Actehs machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,4 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +71
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,2, Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −35 ELO
31 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −8 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +43 ELO, Winrate 55 %
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Actehs im 1. Match des Tages: −35 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % besser als 86 %
0,68 besser als 25 %
75,7 besser als 27 %
0,99 besser als 42 %
44 % aus 111 Duellen besser als 16 %
67 % aus 15 Situationen besser als 98 %
Dust 224
63 % besser als 89 %
0,75 besser als 61 %
83,5 besser als 70 %
1,01 gleichauf
48 % aus 83 Duellen besser als 37 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Anubis22
59 % besser als 73 %
0,69 besser als 27 %
79,6 besser als 42 %
0,90 besser als 13 %
42 % aus 107 Duellen besser als 8 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Ancient16
63 % besser als 86 %
0,87 besser als 97 %
89,7 besser als 91 %
1,01-
47 % aus 38 Duellen besser als 29 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Nuke14
71 % -
0,76 -
81,6 -
1,05-
50 % aus 38 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno13
46 % -
0,63 -
75,0 -
0,84-
41 % aus 49 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache7
43 % -
0,70 -
71,1 -
0,86-
38 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,99 -
89,5 -
1,48-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Actehs

In 132 Matches kommt Actehs auf K/R 0,73 und ADR 80,1; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 28 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 31 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Actehs im 1. Match des Tages (−35 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 79 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +71. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,2, Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.