Aciari

Großbritannien
138 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Aciari?

Rating 0,99 (aus 117 Matches) K/R 0,73 ADR 75,8 aus 138 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
AWPerHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt Aciari den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 7 (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Aciari gewinnt 29 von 100 1v2-Situationen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von Aciari sind Headshots. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (46 %).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 92 %
K/D 0,97−0,03 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 7 (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 51 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 besser als 27 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 1,2 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 3,0 unter dem Schnitt auf Level 7 (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−3,0 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 besser als 26 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +383
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,22, ADR −7,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 7 (0,72).

Muster

Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −136 ELO
47 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −65 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −107 ELO, Winrate 31 %
Sonntags −151 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Aciari auf Mirage: −136 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 138 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
40 % besser als 15 %
0,73 besser als 57 %
75,6 besser als 32 %
0,99 besser als 48 %
52 % aus 200 Duellen besser als 61 %
33 % aus 36 Situationen besser als 37 %
Dust 240
48 % besser als 43 %
0,76 besser als 72 %
79,4 besser als 52 %
1,04 besser als 66 %
52 % aus 205 Duellen besser als 65 %
37 % aus 27 Situationen besser als 50 %
Ancient20
65 % besser als 89 %
0,70 besser als 37 %
71,4 besser als 11 %
0,96 besser als 35 %
50 % aus 88 Duellen besser als 48 %
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Anubis16
44 % besser als 28 %
0,75 besser als 64 %
79,0 gleichauf
0,91-
56 % aus 102 Duellen besser als 80 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Inferno6
17 % -
0,62 -
59,5 -
0,88-
83 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,78 -
78,9 -
1,07-
56 % aus 39 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,61 -
64,8 -
0,81-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Aciari

In 138 Matches kommt Aciari auf K/R 0,73 und ADR 75,8; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 40 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 49 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Aciari auf Mirage (−136 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+68 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +383. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,22, ADR −7,9. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.