Acebity

Dänemark
189 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Acebity?

Rating 1,00 (aus 139 Matches) K/R 0,72 ADR 76,7 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 139 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt Acebity den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,4 Clutch-Kills pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 Kills pro Death. 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,02−0,02 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,5 von 100 Runden holt Acebity genau 3 Kills. 0,6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Acebity stirbt in 70 von 100 Runden. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −212 ELO
72 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Sonntags −56 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Acebity auf Mirage: −212 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 37 %
75,8 besser als 23 %
0,98 besser als 30 %
47 % aus 251 Duellen besser als 24 %
43 % aus 42 Situationen besser als 64 %
Inferno30
73 % besser als 95 %
0,77 besser als 60 %
80,2 besser als 39 %
1,15 besser als 76 %
63 % aus 131 Duellen besser als 89 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Dust 227
52 % gleichauf
0,67 besser als 17 %
71,7 besser als 9 %
0,95 besser als 20 %
48 % aus 108 Duellen besser als 31 %
47 % aus 15 Situationen besser als 77 %
Ancient23
43 % besser als 20 %
0,67 besser als 14 %
72,7 besser als 9 %
0,89 besser als 8 %
41 % aus 91 Duellen besser als 7 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Nuke23
39 % besser als 7 %
0,70 besser als 30 %
76,3 besser als 27 %
0,93 besser als 20 %
53 % aus 74 Duellen besser als 57 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Cache9
44 % -
0,80 -
91,6 -
1,18-
55 % aus 55 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,90 -
93,1 -
1,17-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Acebity

In 189 Matches kommt Acebity auf K/R 0,72 und ADR 76,7; das Rating aus den 139 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 30 Matches. In 50 von 139 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 52 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Acebity auf Mirage (−212 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+124 ELO, Winrate 52 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −149 ELO. Schwächer geworden: ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Headshots bei 51 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.