Ace_Capitan

UZ
42 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ace_Capitan?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,7 aus 42 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 10 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 3 in 42 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob Ace_Capitan besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Ace_Capitan ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 14 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 42 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,78 -
81,8 -
1,09-
57 % aus 68 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Dust 211
45 % -
0,76 -
80,2 -
1,05-
48 % aus 40 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,77 -
85,9 -
1,00-
57 % aus 35 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,76 -
81,0 -
1,10-
56 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ace_Capitan

In 42 Matches kommt Ace_Capitan auf K/R 0,77, ADR 82,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 17 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 12 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.