Acdpowa_8888

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 222 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.741
Peak 30 Tage: 2.900
Rang SA ▼ 198 Plätze
#449
Argentinien #84 in Argentinien
30 Tage · vorher #251 · bester #251
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Wie spielt Acdpowa_8888?

Rating 1,12 (aus 203 Matches) K/R 0,79 ADR 83,7 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 203 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+19 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,1 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 9 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 15x 4K, 5 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,4 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,36 · Ø 0,31 besser als 99 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +203
= Gleich geblieben
ADR bei 82,4, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −8 ELO
64 Matches · 52 % Winrate
Freitags +87 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Acdpowa_8888 auf Dust 2: −8 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % besser als 73 %
0,77 besser als 60 %
81,7 besser als 51 %
1,12 besser als 73 %
53 % aus 296 Duellen besser als 59 %
50 % aus 60 Situationen besser als 82 %
Dust 264
52 % genau im Schnitt
0,80 besser als 74 %
86,7 besser als 75 %
1,15 besser als 79 %
57 % aus 235 Duellen besser als 77 %
33 % aus 46 Situationen besser als 36 %
Ancient25
48 % besser als 33 %
0,86 besser als 90 %
86,9 besser als 73 %
1,16 besser als 82 %
63 % aus 87 Duellen besser als 95 %
26 % aus 19 Situationen besser als 21 %
Anubis17
59 % besser als 68 %
0,80 besser als 74 %
85,6 besser als 70 %
1,05 genau im Schnitt
47 % aus 66 Duellen besser als 23 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Inferno10
40 % -
0,83 -
85,5 -
1,07-
54 % aus 24 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,53 -
60,2 -
0,75-
38 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,70 -
76,1 -
1,10-
54 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Acdpowa_8888

In 222 Matches kommt Acdpowa_8888 auf K/R 0,79 und ADR 83,7; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 106 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 49 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Acdpowa_8888 auf Dust 2 (−8 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+296 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +203. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,4, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.