AWPmain

USA
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AWPmain?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 82,9 aus 100 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+29 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,07+0,10 · Ø 0,97 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,1 %−0,7 Pp. · Ø 12,8 % besser als 35 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,7 · Ø 3,9 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,01 · Ø 0,24 besser als 46 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Winrate +12 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, Headshots bei 36 %, ELO bei 1.054
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −7,0

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −56 ELO
32 Matches · 28 % Winrate

Am meisten ELO verliert AWPmain im 1. Match des Tages: −56 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Cache18
39 % -
0,76 -
81,0 -
1,11-
58 % aus 73 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Mirage17
35 % besser als 10 %
0,70 genau im Schnitt
79,0 besser als 55 %
0,98 besser als 55 %
49 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Nuke16
56 % besser als 58 %
0,81 besser als 84 %
87,2 besser als 84 %
1,13 besser als 85 %
56 % aus 98 Duellen besser als 79 %
23 % aus 13 Situationen besser als 22 %
Anubis14
0 % -
0,75 -
81,9 -
1,09-
46 % aus 52 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 213
54 % -
0,84 -
84,8 -
1,22-
50 % aus 54 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,79 -
89,3 -
1,09-
57 % aus 61 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,69 -
76,5 -
0,93-
42 % aus 31 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AWPmain

In 100 Matches kommt AWPmain auf K/R 0,76, ADR 82,9 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 44 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 32 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert AWPmain im 1. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 48 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, +34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +12 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −7,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, Headshots bei 36 %, ELO bei 1.054.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.