AUDI0CREEP

MN
Seit 2022 auf FACEIT 307 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AUDI0CREEP?

Rating 1,21 K/R 0,90 ADR 94,4 aus 307 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 6 in 307 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 16,0 %+2,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 92 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 94x 4K, 15 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 50 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +137
= Gleich geblieben
ADR bei 94,8, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,87). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −139 ELO
90 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −49 ELO
66 Matches · 56 % Winrate
Freitags +49 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert AUDI0CREEP auf Dust 2: −139 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,79 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % besser als 73 %
0,94 besser als 98 %
98,0 besser als 97 %
1,24 besser als 93 %
58 % aus 641 Duellen besser als 84 %
31 % aus 26 Situationen besser als 29 %
Dust 290
59 % besser als 74 %
0,91 besser als 97 %
96,5 besser als 97 %
1,24 besser als 93 %
57 % aus 630 Duellen besser als 79 %
52 % aus 29 Situationen besser als 85 %
Anubis66
56 % besser als 61 %
0,90 besser als 95 %
93,1 besser als 93 %
1,22 besser als 91 %
57 % aus 462 Duellen besser als 77 %
31 % aus 26 Situationen besser als 34 %
Ancient20
25 % besser als 1 %
0,85 besser als 88 %
90,3 besser als 87 %
1,14 besser als 79 %
56 % aus 151 Duellen besser als 74 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Nuke18
39 % besser als 6 %
0,83 besser als 75 %
85,6 besser als 66 %
1,12 besser als 69 %
48 % aus 122 Duellen besser als 25 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Cache9
78 % -
0,80 -
78,3 -
1,22-
55 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,75 -
81,1 -
0,95-
50 % aus 48 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,89 -
101,7 -
1,09-
50 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AUDI0CREEP

In 307 Matches kommt AUDI0CREEP auf K/R 0,90, ADR 94,4 und Rating 1,21. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 90 Matches. In 179 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 70 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 94x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert AUDI0CREEP auf Dust 2 (−139 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Mirage (+142 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +38 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, ELO +137. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 94,8, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.