ASYL_96

KZ
98 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ASYL_96?

Rating 0,90 (aus 41 Matches) K/R 0,65 ADR 74,6 aus 98 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 % auf Level 5
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+1 Pp. besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,88−0,09 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,7 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 18 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,8 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 74,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −58 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert ASYL_96 auf Mirage: −58 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % gleichauf
0,73 besser als 64 %
79,7 besser als 59 %
0,99-
42 % aus 113 Duellen besser als 14 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Mirage24
42 % besser als 23 %
0,64 besser als 20 %
75,0 besser als 35 %
0,90-
41 % aus 103 Duellen besser als 11 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Ancient16
31 % besser als 5 %
0,60 besser als 7 %
67,4 besser als 4 %
0,82-
41 % aus 78 Duellen besser als 11 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Anubis16
56 % besser als 68 %
0,67 besser als 29 %
76,4 besser als 36 %
0,97-
57 % aus 63 Duellen besser als 85 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Nuke7
86 % -
0,63 -
70,7 -
0,83-
68 % aus 31 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno6
0 % -
0,55 -
72,9 -
0,66-
36 % aus 33 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache3
0 % -
0,55 -
69,2 -
0,72-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ASYL_96

In 98 Matches kommt ASYL_96 auf K/R 0,65 und ADR 74,6; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 9 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 23 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert ASYL_96 auf Mirage (−58 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+2 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 74,2. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.