ASTR-

LV
Seit 2017 auf FACEIT 125 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 125
2.931
Höchststand 30 Tage: 2.931
Rang EU ▼ 265 Plätze
#10.207 #84 in LV
30 Tage · vorher #9.942 · bester #9.942
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ASTR-?

Rating 1,27 (aus 60 Matches) K/R 0,87 ADR 92,1 aus 114 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 10
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,54 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 15 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 25 %+14 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. besser als 98 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 61 %+21 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 3,4+1,8 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−11 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. besser als 99 %
K/D 1,39+0,35 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 9 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 4,6+2,2 besser als 99 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,40+0,10 besser als 79 %
Runden mit Death 63 %−8 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −6,1, Headshots −11 Pp., ELO −422

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −1 ELO
21 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert ASTR- auf Nuke: −1 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,75 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % besser als 74 %
0,97 besser als 99 %
103,6 besser als 99 %
1,30 besser als 97 %
63 % aus 131 Duellen besser als 94 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke21
57 % besser als 49 %
0,86 besser als 87 %
91,6 besser als 90 %
1,31-
60 % aus 102 Duellen besser als 86 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Inferno16
44 % besser als 21 %
0,79 besser als 69 %
82,3 gleichauf
1,21-
60 % aus 100 Duellen besser als 83 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient12
75 % -
0,81 -
86,8 -
1,28-
63 % aus 62 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,91 -
97,6 -
1,50-
60 % aus 35 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Awp_lego_26
100 % -
0,70 -
73,2 -
1,16-
70 % aus 111 Duellen -
70 % aus 111 Situationen -
Cache5
60 % -
0,90 -
90,7 -
1,13-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage3
67 % -
1,21 -
123,1 -
1,95-
80 % aus 15 Duellen -
-
Poseidon3
67 % -
0,79 -
86,0 -
1,19-
64 % aus 28 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ASTR-

In 114 Matches kommt ASTR- auf K/R 0,87 und ADR 92,1; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 25 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,7 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 40 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 12 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,61. Am meisten ELO verliert ASTR- auf Nuke (−1 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+53 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −6,1, Headshots −11 Pp., ELO −422. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.