ARlSE

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311 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ARlSE?

Rating 1,00 (aus 53 Matches) K/R 0,75 ADR 79,2 aus 311 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 53 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−9 Pp. besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. besser als 92 %
K/D 1,04+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 20 in 311 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 256 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 69 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 85 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %, ELO bei 2.430
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,83).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −22 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages +5 ELO
52 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert ARlSE auf Anubis: −53 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
56 % besser als 64 %
0,79 besser als 72 %
84,0 besser als 66 %
1,20–
57 % aus 485 Duellen besser als 79 %
36 % aus 45 Situationen besser als 44 %
Mirage80
50 % besser als 42 %
0,75 besser als 54 %
78,1 besser als 36 %
0,95–
52 % aus 432 Duellen gleichauf
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Ancient59
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 58 %
80,1 besser als 42 %
1,07–
55 % aus 247 Duellen besser als 69 %
43 % aus 51 Situationen besser als 65 %
Anubis43
49 % besser als 36 %
0,72 besser als 36 %
76,9 besser als 26 %
0,79–
55 % aus 183 Duellen besser als 68 %
30 % aus 23 Situationen besser als 28 %
Cache25
44 % –
0,70 –
73,8 –
0,79–
49 % aus 111 Duellen –
29 % aus 17 Situationen –
Nuke10
60 % –
0,62 –
67,9 –
0,79–
37 % aus 41 Duellen –
0 % aus 7 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,62 –
71,4 –
0,67–
42 % aus 31 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ARlSE

In 311 Matches kommt ARlSE auf K/R 0,75 und ADR 79,2; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,6. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 18 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 23 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert ARlSE auf Anubis (−53 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −8,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %, ELO bei 2.430. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +86.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.