ARUSHA_

AL
Seit 2019 auf FACEIT 20 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ARUSHA_?

Rating 1,76 (aus 19 Matches) K/R 1,15 ADR 119,4 aus 20 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,76
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,63 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 95 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 42 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (19 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 21 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 69 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,79 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 1,79+0,78 · Ø 1,01 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0
Knife-Kills 3 in 20 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

4,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 17,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 11,9 % kein Vergleich
MVPs pro Match 4,2+1,9 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 19 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo ARUSHA_ ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,35 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage6
67 % -
0,95 -
104,0 -
1,49-
67 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 25
80 % -
1,10 -
118,1 -
1,61-
59 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient4
100 % -
1,27 -
120,3 -
1,92-
68 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno3
100 % -
1,29 -
132,1 -
2,02-
76 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ARUSHA_

In 20 Matches kommt ARUSHA_ auf K/R 1,15 und ADR 119,4; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,76. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 119,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 22,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. In 17 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (89 %), in 1 unter 0,90. In 19 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 89 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.