APOCA

Portugal
Seit 2019 auf FACEIT 215 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt APOCA?

Rating 0,95 (aus 214 Matches) K/R 0,66 ADR 71,0 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 215 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,20 · Ø 0,28 besser als 90 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 70,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −192

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −87 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −73 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert APOCA im 4. Match des Tages: −87 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
52 % besser als 53 %
0,70 besser als 31 %
76,2 besser als 28 %
1,01 besser als 44 %
55 % aus 148 Duellen besser als 74 %
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Dust 243
47 % besser als 33 %
0,65 besser als 13 %
67,1 besser als 2 %
0,94 besser als 20 %
42 % aus 121 Duellen besser als 9 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Anubis41
49 % besser als 39 %
0,66 besser als 14 %
69,9 besser als 5 %
0,95 besser als 23 %
41 % aus 101 Duellen besser als 7 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno36
56 % besser als 58 %
0,68 besser als 22 %
70,7 besser als 7 %
0,99 besser als 28 %
47 % aus 106 Duellen besser als 18 %
39 % aus 31 Situationen besser als 56 %
Ancient29
38 % besser als 10 %
0,62 besser als 7 %
71,5 besser als 9 %
0,87 besser als 7 %
47 % aus 93 Duellen besser als 25 %
40 % aus 15 Situationen besser als 53 %
Nuke14
36 % -
0,62 -
64,4 -
0,91-
40 % aus 35 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt APOCA

In 215 Matches kommt APOCA auf K/R 0,66 und ADR 71,0; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 36 Matches. In 67 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 92 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert APOCA im 4. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+55 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,95, ADR bei 70,0. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.