ANLLACKI

PS
Seit 2021 auf FACEIT 201 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ANLLACKI?

Rating 0,79 K/R 0,57 ADR 64,0 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 39 %−11 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. · Ø 20 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,76 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,76−0,24 · Ø 1,00 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 201 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 9,5 %−3,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,5−0,7 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 34 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +13 Pp., ELO +309
= Gleich geblieben
K/R bei 0,57, Rating bei 0,79, ADR bei 63,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,59). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −6 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Im 4. Match des Tages +18 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ANLLACKI auf Ancient: −6 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
57 % besser als 71 %
0,56 besser als 1 %
63,5 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
38 % aus 261 Duellen besser als 3 %
40 % aus 30 Situationen besser als 55 %
Mirage58
45 % besser als 25 %
0,55 besser als 1 %
63,4 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
37 % aus 195 Duellen besser als 2 %
27 % aus 26 Situationen besser als 18 %
Ancient30
53 % besser als 55 %
0,63 besser als 6 %
66,8 besser als 1 %
0,89 besser als 9 %
41 % aus 111 Duellen besser als 7 %
35 % aus 17 Situationen besser als 41 %
Nuke15
40 % besser als 8 %
0,57 besser als 1 %
64,1 besser als 2 %
0,71 besser als 1 %
49 % aus 59 Duellen besser als 30 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Inferno13
54 % -
0,54 -
60,4 -
0,72-
36 % aus 67 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache12
67 % -
0,57 -
62,4 -
0,79-
39 % aus 61 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,58 -
72,8 -
0,76-
30 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ANLLACKI

In 201 Matches kommt ANLLACKI auf K/R 0,57, ADR 64,0 und Rating 0,79. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 31 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 137 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert ANLLACKI auf Ancient (−6 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+104 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +65 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +13 Pp., ELO +309. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,57, Rating bei 0,79, ADR bei 63,4. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.