ANACASTELA-

Brasilien
161 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ANACASTELA-?

Rating 1,00 (aus 159 Matches) K/R 0,71 ADR 79,7 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 26x 4K, 4 Aces in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob ANACASTELA- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 161 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOkt

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −57 ELO
84 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Dienstags ±0 ELO, Winrate 24 %

Am meisten ELO verliert ANACASTELA- ab dem 5. Match am Tag: −57 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % besser als 53 %
0,71 besser als 42 %
78,9 besser als 46 %
0,96 besser als 32 %
50 % aus 310 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Dust 253
40 % besser als 16 %
0,72 genau im Schnitt
80,5 besser als 55 %
1,02 besser als 54 %
54 % aus 237 Duellen besser als 71 %
40 % aus 35 Situationen besser als 56 %
Inferno16
56 % besser als 61 %
0,68 besser als 25 %
76,8 besser als 30 %
1,00 besser als 39 %
56 % aus 68 Duellen besser als 71 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %
Nuke15
53 % -
0,66 -
73,7 -
0,92-
46 % aus 61 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient9
56 % -
0,71 -
85,0 -
1,00-
55 % aus 53 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,71 -
75,1 -
1,01-
46 % aus 24 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,93 -
99,9 -
1,31-
67 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ANACASTELA-

In 161 Matches kommt ANACASTELA- auf K/R 0,71 und ADR 79,7; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 49 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 68 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert ANACASTELA- ab dem 5. Match am Tag (−57 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+17 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +17 ELO. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.