ALSRVR

USA
Seit 2020 auf FACEIT 290 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 201
1.710
Peak 30 Tage: 2.044
Rang NA ▲ 756 Plätze
#6.272
30 Tage · vorher #7.028 · bester #6.272
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALSRVR?

Rating 0,97 (aus 191 Matches) K/R 0,69 ADR 77,0 aus 290 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 52 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 19 in 290 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 48 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 35 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,23 · Ø 0,27 besser als 93 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 290 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −150 ELO
123 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −133 ELO
73 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −34 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert ALSRVR ab dem 5. Match am Tag: −150 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 290 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
49 % besser als 42 %
0,69 besser als 30 %
76,9 besser als 32 %
0,98 besser als 38 %
47 % aus 369 Duellen besser als 29 %
27 % aus 66 Situationen besser als 20 %
Dust 273
44 % besser als 29 %
0,69 besser als 31 %
77,1 besser als 35 %
0,91 besser als 16 %
49 % aus 329 Duellen besser als 41 %
39 % aus 31 Situationen besser als 56 %
Inferno51
47 % besser als 34 %
0,75 besser als 69 %
84,3 besser als 79 %
1,08 besser als 75 %
62 % aus 278 Duellen besser als 95 %
43 % aus 28 Situationen besser als 68 %
Ancient43
53 % besser als 58 %
0,66 besser als 20 %
72,3 besser als 13 %
0,89 besser als 16 %
45 % aus 202 Duellen besser als 18 %
20 % aus 30 Situationen besser als 13 %
Cache24
50 % -
0,63 -
69,7 -
0,97-
44 % aus 110 Duellen -
59 % aus 22 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALSRVR

In 290 Matches kommt ALSRVR auf K/R 0,69 und ADR 77,0; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 43 Matches. In 62 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 84 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ALSRVR ab dem 5. Match am Tag (−150 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+45 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +140. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.