ALON3INT0KY0

TH
Seit 2023 auf FACEIT 504 Matches erfasst 159 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 341
2.604
Peak 30 Tage: 2.604
Rang OCE ▲ 165 Plätze
#190
TH #3 in TH
30 Tage · vorher #355 · bester #190
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ALON3INT0KY0?

Rating 1,13 (aus 438 Matches) K/R 0,82 ADR 87,9 aus 504 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 438 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 438

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,5 %+1,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 82x 4K, 3 Aces in 338 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 · Ø 4,1 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +243
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80
▼ Schlechter geworden
ADR −5,3, Headshots −7 Pp., Winrate −21 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 438 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −13 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −8 ELO
169 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +1 ELO, Winrate 41 %
Dienstags −125 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ALON3INT0KY0 auf Cache: −13 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 438 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage169
49 % besser als 37 %
0,83 besser als 83 %
87,7 besser als 78 %
1,15 besser als 81 %
51 % aus 757 Duellen besser als 47 %
34 % aus 102 Situationen besser als 39 %
Dust 2101
59 % besser als 74 %
0,81 besser als 79 %
86,1 besser als 72 %
1,13 besser als 75 %
48 % aus 381 Duellen besser als 28 %
37 % aus 60 Situationen besser als 45 %
Ancient92
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 81 %
89,7 besser als 84 %
1,13 besser als 76 %
53 % aus 392 Duellen besser als 57 %
50 % aus 60 Situationen besser als 79 %
Cache24
50 % -
0,79 -
83,1 -
1,10-
42 % aus 101 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno23
52 % besser als 35 %
0,84 besser als 75 %
88,1 besser als 67 %
1,18 besser als 70 %
52 % aus 92 Duellen besser als 35 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Nuke18
50 % besser als 33 %
0,77 besser als 59 %
80,4 besser als 44 %
1,06 besser als 53 %
45 % aus 75 Duellen besser als 14 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Anubis9
33 % -
0,78 -
80,8 -
1,02-
40 % aus 45 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ALON3INT0KY0

In 504 Matches kommt ALON3INT0KY0 auf K/R 0,82 und ADR 87,9; das Rating aus den 438 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 101 Matches. In 223 von 438 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 125 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert ALON3INT0KY0 auf Cache (−13 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+119 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +243. Schwächer geworden: ADR −5,3, Headshots −7 Pp., Winrate −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +250.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.