ALON3INT0KY0
Namensverlauf von ALON3INT0KY0
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt ALON3INT0KY0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (338 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
Durchschnitt2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,80. Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,24.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 95,7. Letzte 3 Monate: 84,8 (am Anfang 90,1). Leicht über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 90 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 62 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 100 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 72 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.606. Letzte 3 Monate: 2.604 (am Anfang 2.361).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 438 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert ALON3INT0KY0 auf Cache: −13 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 438 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt ALON3INT0KY0
In 504 Matches kommt ALON3INT0KY0 auf K/R 0,82 und ADR 87,9; das Rating aus den 438 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 101 Matches. In 223 von 438 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 125 unter 0,90. In 338 Matches mit Detailwerten: 82x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert ALON3INT0KY0 auf Cache (−13 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+119 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +243. Schwächer geworden: ADR −5,3, Headshots −7 Pp., Winrate −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80. Letzte 30 Tage: 159 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +250.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.