AKUAMANNNN

AL
72 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AKUAMANNNN?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 74,3 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 % auf Level 2
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
Entry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 648 Spielern auf Level 2, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 10 von 100 Runden holt AKUAMANNNN den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 2 (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %+1 Pp. besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

AKUAMANNNN gewinnt 34 von 100 1v1-Situationen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 2 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 Kills pro Death. 0,02 unter dem Schnitt auf Level 2 (0,90).

Headshot-Rate 39 %+1 Pp. besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,88−0,02 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 72 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,6 von 100 Runden holt AKUAMANNNN genau 3 Kills. 0,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 2 (3,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−0,1 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 besser als 66 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,27 geflashte Gegner pro Runde, 27 auf 100 Runden. 0,07 über dem Schnitt auf Level 2 (0,20).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,07 besser als 68 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. besser als 46 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob AKUAMANNNN besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 72 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
SepOkt

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % besser als 39 %
0,65 besser als 42 %
74,1 gleichauf
0,86 besser als 31 %
45 % aus 119 Duellen besser als 41 %
36 % aus 14 Situationen besser als 52 %
Mirage20
50 % besser als 57 %
0,72 besser als 78 %
81,3 besser als 84 %
1,00 besser als 80 %
53 % aus 101 Duellen besser als 80 %
43 % aus 14 Situationen besser als 68 %
Ancient12
33 % -
0,59 -
64,9 -
0,80-
49 % aus 49 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis8
38 % -
0,68 -
74,4 -
0,96-
40 % aus 42 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,77 -
80,7 -
1,03-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AKUAMANNNN

In 72 Matches kommt AKUAMANNNN auf K/R 0,66, ADR 74,3 und Rating 0,91. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 20 Matches. In 20 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 39 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es auf Dust 2 (+54 ELO, Winrate 46 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 50 % Winrate, +46 ELO. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +93.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.