AKS---

Türkei
113 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AKS---?

K/R 0,77 ADR 82,5 aus 113 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 65 %+15 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 90 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+10 Pp. besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 1,15+0,16 besser als 95 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 113 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,3 %+2,3 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,5 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 86 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 67 %−6,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,7, Winrate +15 Pp., ELO +426
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 113 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages ±0 ELO
29 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert AKS--- im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 113 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
56 % besser als 72 %
0,77 besser als 78 %
82,7 besser als 70 %
-
55 % aus 62 Duellen besser als 80 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Mirage31
61 % besser als 85 %
0,78 besser als 79 %
82,3 besser als 69 %
-
59 % aus 68 Duellen besser als 90 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Anubis14
71 % –
0,78 –
80,8 –
-
65 % aus 17 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache13
69 % –
0,72 –
78,7 –
-
60 % aus 5 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Inferno10
30 % –
0,88 –
91,6 –
-
68 % aus 31 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Nuke3
0 % –
0,76 –
86,6 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AKS---

Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 37 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert AKS--- im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,7, Winrate +15 Pp., ELO +426. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.