AKBaBii

Deutschland
189 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt AKBaBii?

Rating 1,02 (aus 174 Matches) K/R 0,75 ADR 79,8 aus 189 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 48 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 189 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 48 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 144 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +6,0, Winrate +5 Pp., ELO +163
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 189 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −122 ELO
48 Matches · 35 % Winrate
Im 1. Match des Tages −69 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −59 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert AKBaBii auf Mirage: −122 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 189 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
61 % besser als 86 %
0,74 besser als 60 %
79,5 besser als 49 %
1,02 besser als 56 %
53 % aus 189 Duellen besser als 65 %
70 % aus 20 Situationen besser als 98 %
Mirage48
35 % besser als 8 %
0,75 besser als 62 %
79,2 besser als 47 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 160 Duellen besser als 42 %
39 % aus 36 Situationen besser als 55 %
Anubis38
45 % besser als 28 %
0,74 besser als 58 %
78,3 besser als 42 %
1,00 besser als 47 %
53 % aus 111 Duellen besser als 65 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient24
42 % besser als 22 %
0,77 besser als 67 %
78,6 besser als 35 %
1,04 besser als 60 %
46 % aus 100 Duellen besser als 23 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Inferno19
63 % besser als 83 %
0,82 besser als 92 %
86,2 besser als 85 %
1,09 besser als 79 %
65 % aus 66 Duellen besser als 98 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke5
80 % -
0,74 -
82,3 -
1,03-
35 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt AKBaBii

In 189 Matches kommt AKBaBii auf K/R 0,75 und ADR 79,8; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 64 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 66 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert AKBaBii auf Mirage (−122 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+103 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08, ADR +6,0, Winrate +5 Pp., ELO +163. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.