ABOAHMAD2

JO
Seit 2026 auf FACEIT 20 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ABOAHMAD2?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 aus 20 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 661 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+11 Pp. · Ø 47 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 44 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 34 %−7 Pp. · Ø 41 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
K/D 0,93+0,04 · Ø 0,89 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 20 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,4 %).

Runden mit 2K 11,3 %−0,4 Pp. · Ø 11,7 % besser als 37 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,6 Pp. · Ø 3,4 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,2+0,3 · Ø 1,9 besser als 84 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 42 %+9 Pp. · Ø 33 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+1,1 · Ø 3,1 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,13 · Ø 0,19 besser als 78 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 37 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo ABOAHMAD2 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
33 % -
0,69 -
76,3 -
0,93-
56 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,72 -
82,9 -
1,00-
54 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,98 -
87,8 -
1,44-
67 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,50 -
71,8 -
0,70-
75 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ABOAHMAD2

In 20 Matches kommt ABOAHMAD2 auf K/R 0,71, ADR 79,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 9 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.