A1mlabs

MN
60 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt A1mlabs?

Rating 1,01 (aus 39 Matches) K/R 0,70 ADR 80,7 aus 60 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Multi-KillsClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+3 Pp. · Ø 23 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 54 %+9 Pp. · Ø 45 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 60 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 7x 4K, 3 Aces in 39 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,02 · Ø 0,26 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ELO bei 1.234
▼ Schlechter geworden
ADR −4,2, Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 33 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 60 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % besser als 30 %
0,67 besser als 29 %
78,7 besser als 52 %
0,98-
45 % aus 51 Duellen besser als 25 %
55 % aus 11 Situationen besser als 90 %
Mirage18
33 % besser als 5 %
0,75 besser als 66 %
82,5 besser als 71 %
0,93-
54 % aus 35 Duellen besser als 76 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Inferno9
33 % -
0,66 -
81,4 -
0,92-
27 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,82 -
83,4 -
1,23-
57 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,54 -
72,4 -
1,03-
60 % aus 10 Duellen -
-
Nuke3
100 % -
0,86 -
86,4 -
1,45-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt A1mlabs

In 60 Matches kommt A1mlabs auf K/R 0,70 und ADR 80,7; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 44 % Winrate in 18 Matches. In 12 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 16 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,2, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ELO bei 1.234. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.