A1mlabs
Wie spielt A1mlabs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (39 Matches).
Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (23 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (45 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 79,3 (am Anfang 83,5). Knapp unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 53 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 45 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Februar 2026 mit 1.351. Letzte 3 Monate: 1.234 (am Anfang 1.240).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 60 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 60 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt A1mlabs
In 60 Matches kommt A1mlabs auf K/R 0,70 und ADR 80,7; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 44 % Winrate in 18 Matches. In 12 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 16 unter 0,90. In 39 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,2, Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ELO bei 1.234. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +25.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.