A1emur

Russland
62 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt A1emur?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 72,8 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Level 5

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 3 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 9,6 %−3,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,6 Pp. · Ø 3,7 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 41 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,6 · Ø 3,9 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 · Ø 0,24 besser als 33 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +199
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 73,5
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −28 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
27 Matches · 59 % Winrate

Am meisten ELO verliert A1emur auf Dust 2: −28 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % besser als 82 %
0,67 besser als 33 %
72,6 besser als 24 %
0,94 besser als 40 %
54 % aus 65 Duellen besser als 78 %
40 % aus 20 Situationen besser als 60 %
Dust 226
54 % besser als 65 %
0,64 besser als 20 %
75,5 besser als 33 %
0,91 besser als 26 %
37 % aus 71 Duellen besser als 4 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Ancient6
50 % -
0,53 -
62,2 -
0,75-
38 % aus 13 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt A1emur

In 62 Matches kommt A1emur auf K/R 0,64, ADR 72,8 und Rating 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 18 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 32 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert A1emur auf Dust 2 (−28 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +199. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 73,5. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.