9Shock

Russland
119 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 9Shock?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,9 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 10
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

9Shock gewinnt 59 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9Shock gewinnt 33 von 100 1v2-Situationen. 12 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 von 100 Kills von 9Shock sind Headshots. 12 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 91 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 119 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 5,3 von 100 Runden holt 9Shock genau 3 Kills. 1,2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 36x 4K, 3 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 von 100 Nades von 9Shock machen Damage oder flashen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob 9Shock besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 119 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −25 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −19 ELO, Winrate 52 %
Mittwochs −24 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 9Shock auf Anubis: −25 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
63 % besser als 84 %
0,84 besser als 88 %
90,4 besser als 88 %
1,20 besser als 90 %
60 % aus 183 Duellen besser als 90 %
46 % aus 26 Situationen besser als 75 %
Anubis22
41 % besser als 15 %
0,80 besser als 77 %
83,4 besser als 64 %
1,10 besser als 70 %
59 % aus 85 Duellen besser als 84 %
38 % aus 16 Situationen besser als 48 %
Mirage16
56 % besser als 67 %
0,73 besser als 42 %
81,4 besser als 53 %
0,98 besser als 30 %
48 % aus 62 Duellen besser als 29 %
63 % aus 8 Situationen besser als 96 %
Inferno15
87 % besser als 99 %
0,91 besser als 91 %
96,6 besser als 91 %
1,33 besser als 94 %
68 % aus 74 Duellen besser als 98 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Ancient13
38 % -
0,69 -
81,5 -
0,94-
55 % aus 69 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke10
80 % -
0,96 -
99,6 -
1,38-
64 % aus 44 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,74 -
74,1 -
1,10-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 9Shock

In 119 Matches kommt 9Shock auf K/R 0,82, ADR 87,9 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 87 % Winrate in 15 Matches. In 61 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 33 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert 9Shock auf Anubis (−25 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+45 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +20 ELO. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.