9Mirage

KR
105 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 9Mirage?

Rating 0,90 (aus 84 Matches) K/R 0,69 ADR 75,6 aus 105 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 8
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. besser als 2 %
Clutch-Kills je Match 0,7−1,0 besser als 1 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. besser als 92 %
K/D 0,86−0,14 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 29 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 7x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,08 besser als 31 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −81 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −76 ELO, Winrate 42 %
Samstags −24 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert 9Mirage im 2. Match des Tages: −81 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
59 % besser als 78 %
0,72 besser als 45 %
77,9 besser als 41 %
1,00 besser als 44 %
49 % aus 173 Duellen besser als 39 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Ancient22
64 % besser als 89 %
0,69 besser als 26 %
77,9 besser als 35 %
0,91 besser als 16 %
52 % aus 139 Duellen besser als 60 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Anubis18
78 % besser als 98 %
0,79 besser als 80 %
83,0 besser als 64 %
1,10-
54 % aus 127 Duellen besser als 70 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Inferno15
40 % besser als 13 %
0,52 besser als 1 %
65,4 besser als 3 %
0,62-
41 % aus 101 Duellen besser als 7 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Dust 214
29 % -
0,63 -
69,1 -
0,76-
45 % aus 74 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache6
50 % -
0,64 -
70,9 -
0,84-
46 % aus 41 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 9Mirage

In 105 Matches kommt 9Mirage auf K/R 0,69 und ADR 75,6; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 78 % Winrate in 18 Matches. In 21 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 43 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert 9Mirage im 2. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+5 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.