99samurai666

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111 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 99samurai666?

Rating 1,18 (aus 40 Matches) K/R 0,79 ADR 80,6 aus 111 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. besser als 98 %
Clutch-Kills je Match 3,2+1,5 besser als 99 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+15 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 32 %
K/D 1,24+0,25 besser als 98 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,6 %+2,6 Pp. besser als 95 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 76 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,7 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,07−0,20 besser als 3 %
Runden mit Death 64 %−9,0 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +5,9, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −54 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −26 ELO
39 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert 99samurai666 auf Dust 2: −54 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
38 % besser als 12 %
0,77 besser als 78 %
80,4 besser als 60 %
1,18–
64 % aus 67 Duellen besser als 98 %
31 % aus 29 Situationen besser als 31 %
Mirage26
46 % besser als 35 %
0,78 besser als 79 %
79,8 besser als 55 %
1,14–
55 % aus 29 Duellen besser als 78 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Inferno17
59 % besser als 70 %
0,74 besser als 67 %
76,5 besser als 40 %
1,11–
67 % aus 6 Duellen besser als 99 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Anubis15
40 % besser als 15 %
0,80 besser als 87 %
82,9 besser als 71 %
1,30–
64 % aus 14 Duellen besser als 98 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Ancient11
73 % –
0,92 –
88,5 –
1,32–
71 % aus 14 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache6
50 % –
0,82 –
82,1 –
1,12–
50 % aus 16 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Nuke5
40 % –
0,80 –
73,2 –
0,89–
67 % aus 12 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 99samurai666

In 111 Matches kommt 99samurai666 auf K/R 0,79 und ADR 80,6; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 23 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 8 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert 99samurai666 auf Dust 2 (−54 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +5,9, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −60.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.