99king

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 314 Matches erfasst 116 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 6
3.266
Höchststand 30 Tage: 3.435
Rang EU ▲ 1.019 Plätze
#2.348 #741 in RU
30 Tage · vorher #3.367 · bester #2.348
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Wie spielt 99king?

Rating 0,99 (aus 234 Matches) K/R 0,73 ADR 81,9 aus 314 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 10
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 234 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 %−15 Pp. besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,96−0,08 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Zeus-Kills1 in 314 Matches
Messer-Kills 2 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 51x 4K, 5 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 49 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +482
= Gleich geblieben
ADR bei 82,4, Headshots bei 50 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −137 ELO
145 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages −62 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −109 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags +89 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert 99king auf Mirage: −137 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage145
54 % besser als 59 %
0,72 besser als 37 %
81,0 gleichauf
0,98 besser als 30 %
52 % aus 733 Duellen gleichauf
31 % aus 54 Situationen besser als 28 %
Ancient49
57 % besser als 64 %
0,78 besser als 68 %
87,6 besser als 78 %
1,05 besser als 57 %
52 % aus 248 Duellen gleichauf
29 % aus 31 Situationen besser als 26 %
Dust 234
68 % besser als 93 %
0,75 besser als 53 %
83,1 besser als 60 %
0,98 besser als 30 %
52 % aus 168 Duellen gleichauf
44 % aus 18 Situationen besser als 69 %
Anubis32
56 % besser als 62 %
0,75 besser als 53 %
87,0 besser als 79 %
1,05 besser als 52 %
57 % aus 168 Duellen besser als 77 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Nuke18
44 % besser als 13 %
0,63 besser als 6 %
68,1 besser als 2 %
0,79-
32 % aus 68 Duellen besser als 1 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Cache17
41 % -
0,78 -
83,4 -
1,01-
55 % aus 84 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno17
47 % besser als 29 %
0,66 besser als 13 %
74,8 besser als 14 %
0,91-
41 % aus 68 Duellen besser als 7 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 99king

In 314 Matches kommt 99king auf K/R 0,73 und ADR 81,9; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 34 Matches. In 81 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 105 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 99king auf Mirage (−137 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+179 ELO, Winrate 69 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +482. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,4, Headshots bei 50 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 116 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.