8AzA8

KZ
115 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 8AzA8?

Rating 1,11 (aus 29 Matches) K/R 0,79 ADR 85,8 aus 115 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 8
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 29 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,11+0,11 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 5 in 115 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,6 %+1,5 Pp. besser als 83 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. besser als 87 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 4,2−0,1 besser als 53 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +28 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 85,7, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +31 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +8 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 8AzA8 im 1. Match des Tages: +31 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % gleichauf
0,81 besser als 83 %
86,1 besser als 79 %
1,26-
51 % aus 100 Duellen gleichauf
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Dust 224
54 % besser als 65 %
0,84 besser als 92 %
91,1 besser als 92 %
1,19-
51 % aus 75 Duellen besser als 54 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Anubis22
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 42 %
79,6 besser als 42 %
1,05-
57 % aus 46 Duellen besser als 80 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Ancient19
47 % besser als 32 %
0,81 besser als 86 %
89,1 besser als 90 %
1,13-
56 % aus 64 Duellen besser als 80 %
60 % aus 5 Situationen besser als 92 %
Inferno7
43 % -
0,65 -
76,6 -
-
57 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,73 -
76,4 -
0,87-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,96 -
91,0 -
-
100 % aus 3 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 8AzA8

In 115 Matches kommt 8AzA8 auf K/R 0,79 und ADR 85,8; das Rating aus den 29 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 24 Matches. In 13 von 29 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 7 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert 8AzA8 im 1. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+34 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +28 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 85,7, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.