85POINTER

Russland
339 Matches erfasst 172 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 198
3.156
Höchststand 30 Tage: 3.244
Rang EU ▼ 681 Plätze
#4.000 #1.137 in RU
30 Tage · vorher #3.319 · bester #3.319
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 85POINTER?

Rating 0,98 (aus 214 Matches) K/R 0,73 ADR 79,4 aus 339 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (318 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1,0 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 5 in 339 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 50x 4K, 8 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 69 %−2,0 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +855
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, ADR −15,8, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −85 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −70 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
37 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert 85POINTER auf Nuke: −85 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
59 % besser als 76 %
0,70 besser als 30 %
77,6 besser als 33 %
0,94 besser als 20 %
48 % aus 489 Duellen besser als 29 %
44 % aus 94 Situationen besser als 69 %
Dust 292
59 % besser als 73 %
0,77 besser als 64 %
83,1 besser als 63 %
0,99 besser als 33 %
59 % aus 425 Duellen besser als 85 %
39 % aus 61 Situationen besser als 53 %
Anubis37
46 % besser als 25 %
0,73 besser als 44 %
81,5 besser als 53 %
1,06 besser als 57 %
48 % aus 159 Duellen besser als 28 %
48 % aus 23 Situationen besser als 72 %
Ancient36
36 % besser als 7 %
0,68 besser als 18 %
75,0 besser als 17 %
0,95 besser als 22 %
51 % aus 144 Duellen gleichauf
35 % aus 26 Situationen besser als 45 %
Nuke23
30 % besser als 3 %
0,70 besser als 21 %
75,0 besser als 17 %
0,92–
47 % aus 86 Duellen besser als 21 %
29 % aus 21 Situationen besser als 29 %
Cache19
47 % –
0,66 –
75,0 –
0,96–
45 % aus 73 Duellen –
62 % aus 13 Situationen –
Inferno10
70 % –
0,83 –
88,2 –
1,33–
62 % aus 47 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 85POINTER

In 339 Matches kommt 85POINTER auf K/R 0,73 und ADR 79,4; das Rating aus den 214 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 67 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 88 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert 85POINTER auf Nuke (−85 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Mirage (+215 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +855. Schwächer geworden: K/R −0,17, ADR −15,8, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 172 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +104.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.