7aro

HK
Seit 2024 auf FACEIT 589 Matches erfasst 301 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.873
Peak 30 Tage: 3.252
Rang NA ▲ 22 Plätze
#399
HK #1 in HK
30 Tage · vorher #421 · bester #215
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7aro?

Rating 1,04 (aus 544 Matches) K/R 0,75 ADR 82,5 aus 589 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 544 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (544 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 589 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 51 %
4K und Aces 110x 4K, 14 Aces in 544 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,4 · Ø 3,8 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,17 · Ø 0,31 besser als 89 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +188
= Gleich geblieben
ADR bei 82,6
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 589 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −195 ELO
186 Matches · 49 % Winrate
Im 1. Match des Tages −168 ELO
74 Matches · 41 % Winrate
Samstags −112 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert 7aro auf Mirage: −195 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 589 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage186
49 % besser als 32 %
0,74 besser als 42 %
81,7 besser als 48 %
1,00 besser als 30 %
50 % aus 691 Duellen besser als 36 %
32 % aus 100 Situationen besser als 29 %
Dust 2132
52 % besser als 44 %
0,77 besser als 58 %
83,6 besser als 60 %
1,08 besser als 56 %
51 % aus 448 Duellen besser als 44 %
31 % aus 52 Situationen besser als 30 %
Ancient102
53 % genau im Schnitt
0,73 besser als 37 %
81,0 besser als 43 %
0,99 besser als 28 %
54 % aus 344 Duellen besser als 60 %
30 % aus 44 Situationen besser als 30 %
Anubis79
57 % besser als 62 %
0,77 besser als 60 %
82,6 besser als 56 %
1,09 besser als 62 %
53 % aus 302 Duellen besser als 55 %
41 % aus 44 Situationen besser als 57 %
Nuke33
42 % besser als 11 %
0,74 besser als 35 %
79,7 besser als 34 %
1,04 besser als 36 %
49 % aus 114 Duellen besser als 28 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Inferno29
52 % besser als 28 %
0,79 genau im Schnitt
86,8 besser als 58 %
1,12 genau im Schnitt
58 % aus 115 Duellen besser als 66 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache26
50 % besser als 27 %
0,85 besser als 76 %
89,7 besser als 71 %
1,17 besser als 67 %
53 % aus 124 Duellen besser als 41 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7aro

In 589 Matches kommt 7aro auf K/R 0,75 und ADR 82,5; das Rating aus den 544 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 79 Matches. In 220 von 544 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 182 unter 0,90. In 544 Matches mit Detailwerten: 110x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert 7aro auf Mirage (−195 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+248 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +248 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +188. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,6. Letzte 30 Tage: 301 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −374.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.