7Seven77777
Namensverlauf von 7Seven77777
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt 7Seven77777?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).
Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Stärke8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,94). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 78,3. Letzte 3 Monate: 76,0 (am Anfang 74,5). Leicht unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 33 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 29 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.909. Letzte 3 Monate: 1.833 (am Anfang 1.802).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 7Seven77777 auf Ancient: −119 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 317 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 7Seven77777
In 317 Matches kommt 7Seven77777 auf K/R 0,67, ADR 75,7 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 80 Matches. In 91 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 140 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert 7Seven77777 auf Ancient (−119 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+179 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,96, ADR bei 76,0, ELO bei 1.833. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +82.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.