7Kojubalbi

Frankreich
Seit 2018 auf FACEIT 363 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 130
2.881
Peak 30 Tage: 3.071
Rang EU ▼ 1.790 Plätze
#11.042 #254 in FR
30 Tage · vorher #9.252 · bester #6.762
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 7Kojubalbi?

Rating 0,97 (aus 303 Matches) K/R 0,71 ADR 78,8 aus 363 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt 7Kojubalbi den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

7Kojubalbi gewinnt 33 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von 7Kojubalbi sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 4 in 363 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,0 von 100 Runden holt 7Kojubalbi genau 2 Kills. 1,4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 45x 4K, 5 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 von 100 Nades von 7Kojubalbi machen Damage oder flashen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +82
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −10,0, Headshots −3 Pp., Winrate −17 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 363 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −115 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −57 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −274 ELO, Winrate 49 %
Freitags −134 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert 7Kojubalbi auf Dust 2: −115 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 363 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage112
63 % besser als 87 %
0,70 besser als 28 %
77,7 besser als 32 %
0,99 besser als 34 %
48 % aus 403 Duellen besser als 29 %
31 % aus 75 Situationen besser als 28 %
Dust 265
49 % besser als 37 %
0,69 besser als 25 %
80,0 besser als 45 %
0,92 besser als 14 %
48 % aus 246 Duellen besser als 31 %
21 % aus 19 Situationen besser als 12 %
Anubis52
46 % besser als 26 %
0,72 besser als 38 %
79,8 besser als 43 %
0,98 besser als 29 %
49 % aus 227 Duellen besser als 33 %
33 % aus 21 Situationen besser als 36 %
Ancient47
51 % besser als 43 %
0,76 besser als 58 %
81,1 besser als 48 %
1,02 besser als 45 %
54 % aus 179 Duellen besser als 62 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Inferno35
51 % besser als 41 %
0,73 besser als 41 %
79,9 besser als 38 %
0,95 besser als 17 %
62 % aus 118 Duellen besser als 86 %
48 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Nuke32
53 % besser als 39 %
0,68 besser als 22 %
74,1 besser als 20 %
0,93 besser als 20 %
36 % aus 97 Duellen besser als 1 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Cache20
50 % -
0,70 -
79,8 -
0,96-
53 % aus 75 Duellen -
64 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 7Kojubalbi

In 363 Matches kommt 7Kojubalbi auf K/R 0,71 und ADR 78,8; das Rating aus den 303 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 112 Matches. In 93 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 139 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert 7Kojubalbi auf Dust 2 (−115 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+293 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +82. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −10,0, Headshots −3 Pp., Winrate −17 Pp.. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −364.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.