79--
Wie spielt 79--?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).
Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).
Impact
Stärke2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,15). Klar über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 97,6. Letzte 3 Monate: 88,5 (am Anfang 90,5). Klar über dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 47 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 73 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 56 %). Deutlich über dem Schnitt (45 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.596.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert 79-- auf Anubis: −119 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 52 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 221 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt 79--
In 221 Matches kommt 79-- auf K/R 0,82 und ADR 89,0; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 74 Matches. In 75 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 61 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert 79-- auf Anubis (−119 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+120 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +120 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 88,5, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −46.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.