6noah9

Schweiz
96 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt 6noah9?

K/R 0,83 ADR 87,3 aus 96 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 20 %
K/D 1,16+0,15 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 96 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,6 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,7 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 3,2−1,1 besser als 25 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +50
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Headshots bei 50 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,4

Aug 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84).

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −59 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert 6noah9 auf Ancient: −59 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
43 % besser als 23 %
0,84 besser als 90 %
84,6 besser als 74 %
-
50 % aus 78 Duellen besser als 47 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Ancient21
43 % besser als 26 %
0,81 besser als 84 %
88,7 besser als 85 %
-
55 % aus 82 Duellen besser als 75 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Dust 220
60 % besser als 83 %
0,75 besser als 61 %
82,9 besser als 67 %
-
28 % aus 47 Duellen besser als 1 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Anubis14
36 % –
0,84 –
88,4 –
-
53 % aus 77 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Cache7
43 % –
0,92 –
93,8 –
-
70 % aus 23 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke3
67 % –
1,02 –
101,1 –
-
67 % aus 12 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 6noah9

Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 33 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert 6noah9 auf Ancient (−59 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+41 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +50. Schwächer geworden: ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Headshots bei 50 %, Winrate bei 48 %.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.